Implementasi Metode Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android
Implementation of Markerless Augmented Reality Method as an Android-based Home Furnishing Promotion Media
DOI:
https://doi.org/10.57152/malcom.v4i1.1019Keywords:
Android, Aplikasi, Augmented Reality, Furnitur, MarkerlessAbstract
Tak bisa dipungkiri perkembangan smartphone yang begitu pesat membuat banyak aplikasi menggunakan Augmented Reality lebih menarik. Serta sedikitnya media promosi penjualan furniture menggunakan Augmented Reality. Implementasi Augmented Reality kedalam sebuah aplikasi Android bertujuan agar dapat meminimalisir permasalahan umum yang terjadi ketika membeli furniture. Teknologi Augmented Reality merupakan suatu teknologi yang menyatukan antara dunia nyata dan dunia maya dengan menggunakan perangkat keras yaitu kamera. Teknologi ini tidak sepenuhnya menggantikan sebuah realitas tetapi menambahkan beberapa benda-benda maya dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi kedalam lingkungan nyata 3 dimensi lalu ditampilkan secara real time atau waktu yang sebenarnya. Selama ini Augmented Reality diaplikasikan dengan menggunakan Marker atau yang lebih dikenal dengan metode Markerbase. Diantar dua metode Augmented Reality, metode Markerless Augmented Reality (MAR) adalah salah satu metode yang sedang berkembang saat ini. Metode ini membuat pengguna tidak lagi harus menggunakan marker untuk menampilkan elemen-elemen digital.
References
A. T. Saputra, N. E. Budiyanto, and J. M. Tengah, ‘PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KATALOG MEBEL KOMPAS JATI JEPARA BERBASIS ANDROID’, vol. 1, no. 2, pp. 82–87, 2019.
Y. Alamsyah and R. Rachman, ‘Augmented Reality Smart Catalog Furniture Pada CV. Rorompok Menggunakan User Defined Target’, vol. 3, no. 1, 2022.
T. Hidayat, J. Teknik, I. Stmik, A. Riau, and N. J. Manajemen, ‘Aplikasi Mobile Android untuk Pemasaran Perumahan Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality pada PT. Alifa Citra Mulia’.
H. Wulaningrum, I. Lubis, and S. Dewi Andriana, ‘AUGMENTED REALITY PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS II UNIVERSITAS HARAPAN MEDAN DENGAN METODE MARKERLESS’, vol. 2, no. 1, 2022, [Online]. Available: https://ejournal.catuspata.com/index.php/jkdn/index
M. Agil, S. Lina, and M. Sitio, ‘IMPLEMENTASI METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK EDUKASI NAMA BUAH-BUAHAN BERBASIS ANDROID’, Dinamika Informatika, vol. 14, no. 2, 2022.
I. Mustaqim, S. T. Pd, and N. Kurniawan, ‘PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY’. [Online]. Available: http://journal.uny.ac.id/index.php/jee/
‘APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKANAUGMENTED REALITY (AR)’.
A. M. Rosad, ‘IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI MANAGEMEN SEKOLAH’, Tarbawi: Jurnal Keilmuan Manajemen Pendidikan, vol. 5, no. 02, p. 173, Dec. 2019, doi: 10.32678/tarbawi.v5i02.2074.
P. Octraviano Rotinsulu, A. S. Lumenta, and A. M. Sambul, ‘Implementasi Markerless Augmented Reality Untuk Navigasi Dalam Gedung’, Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, vol. 7, no. 3, 2018.
A. T. Devega, M. V. Putri, N. H. Adi, Ambiyar, and U. Verawardina, ‘3D Furniture Application Design Applying Augmented Reality (AR) Technology Based on Android’, 2023, pp. 24–34. doi: 10.2991/978-2-38476-050-3_4.
P. P. DIVERY, ‘PROSEDUR DAN MEKANISME EKSPOR WOODEN FURNITURE MILIK CV. KALINGGA JATI FURNITURE OLEH PT. H-TRANSAKTI SEMARANG’, KARYA TULIS, 2019.
K. Syahira Wibowo and I. Diana Sholihati, ‘Augmented Reality Dalam Visualisasi Katalog Penjualan Toko Aneka Furniture Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection’, Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 8, no. 3, 2021, [Online]. Available: http://jurnal.mdp.ac.id
R. Hamonangan, S. Anwar, A. Bahtiar, ) Arif, and R. Dikananda, ‘INOVASI MEDIA PROMOSI PRODUK KURSI ROTAN MELALUI KATALOG ELEKTRONIK DENGAN AUGMENTED REALITY’, Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi), vol. 4, no. 2, pp. 51–59, 2022.
E. B. Sembiring, S. #2, D. Yoel, and C. Brahmana, ‘Rancang Bangun dan Analisis Aplikasi Augmented Reality pada Produk Furniture’, 2016.
P. Bisnis Berbasis E-Commerce, B. Huda, and B. Priyatna, ‘Penggunaan Aplikasi Content Manajement System (CMS) Untuk’, 2019.
P. Aplikasi, P. Objek, K. Komputer, M. Augmented, R. Berbasis, and A. Rasidin, ‘Bulletin of Data Science’, Media Online), vol. 1, no. 1, pp. 26–31, 2021, [Online]. Available: https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/bulletinds
M. Mardison, ‘Perancangan Sistem Informasi Inventory Pada Alinia Mart Berbasis Multi User Dengan Java Netbeans Dan MySQL’, MAJALAH ILMIAH UPI YPTK, vol. 24, no. 2, 2017.
S. Herlinah and K. H. Musliadi, Pemrograman Aplikasi Android dengan Android Studio, Photoshop, dan Audition. Elex Media Komputindo, 2019.
A. Rusmayanti, ‘Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Pada Desa Ngadirejan’, Online.