Perancangan UI/UX pada Website Inventaris Brang Menggunakan Metode Design Thinking
UI/UX Design of Goods Inventory Website Using the Design Thinking Method
DOI:
https://doi.org/10.57152/malcom.v5i1.1850Keywords:
Design Thinking, Inventaris Barang, Manajemen Barang, UI/UX, Usability TestingAbstract
Pengelolaan inventaris barang di Kejaksaan Negeri Empat Lawang masih dilakukan secara manual, menyebabkan berbagai permasalahan seperti kehilangan data, kesulitan dalam pencarian barang, serta ketidakjelasan penanggung jawab aset. Sistem pencatatan konvensional yang kurang efektif dapat menghambat efisiensi kerja, meningkatkan risiko kesalahan dalam pengelolaan aset, serta memperlambat proses audit dan pelaporan. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada Website Inventaris Barang menggunakan metode Design Thinking. Metode ini diterapkan melalui lima tahapan, yaitu Empathize (memahami kebutuhan pengguna), Define (mengidentifikasi permasalahan utama), Ideate (mengembangkan solusi inovatif), Prototype (merancang model awal desain), dan Testing (mengujinya dengan pengguna). Prototipe website yang telah dikembangkan diuji menggunakan metode Usability Testing dengan Single Ease Question (SEQ) untuk mengukur kemudahan penggunaan sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa skor usability berada dalam rentang 5-7, yang mengindikasikan bahwa desain UI/UX yang dibuat mudah digunakan dan dipahami oleh pengguna. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam pencatatan dan pelacakan barang inventaris, meminimalkan kehilangan aset, serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Penelitian ini juga membuka peluang untuk pengembangan lebih lanjut dengan fitur tambahan seperti integrasi sistem QR Code, otomatisasi laporan inventaris, serta analisis data berbasis kecerdasan buatan untuk meningkatkan akurasi manajemen aset.
References
T. A. Puspa, S. Hadi Wijoyo, and A. Rachmadi, “Perancangan User Interface (UI) Sistem Informasi Inventaris Barang Sekolah berbasis Web menggunakan Metode Human Centered Design (HCD) (Studi Kasus: SMKN 2 Blitar),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 7, no. 4, pp. 1892–1901, 2023, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
M. Alda and D. R. Sahendra, “Perancangan Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web Pada Dispora Sumut,” Simtek J. Sist. Inf. dan Tek. Komput., vol. 8, no. 1, pp. 7–11, 2023, doi: 10.51876/simtek.v8i1.163.
R. Kurniawan and M. Budi, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi Manajemen Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Sist. Inf., vol. 5, no. 1, pp. 2–7, 2022.
Normah and F. Sihaloho, “Perancangan User Interface (UI) dan User Experince (UX) Aplikasi Pendistribution Alat-alat Kesehatan pada PT. Rekamileniumindo Selaras Jakarta Barat,” Indones. J. Softw. Eng., vol. 9, no. 1, pp. 33–38, 2023.
N. R. Wiwesa, “User Interface Dan User Experience Untuk Mengelola Kepuasan Pelanggan,” J. Sos. Hum. Terap., vol. 3, no. 2, pp. 17–31, 2021, [Online]. Available: https://scholarhub.ui.ac.id/jsht/vol3/iss2/2
K. Angelina, E. Sutomo, and V. Nurcahyawati, “Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking,” TEMATIK, vol. 9, no. 1, pp. 70–78, Jun. 2022, doi: 10.38204/tematik.v9i1.915.
T. F. M. Syafei and A. Hidayatullah, “Analisis Penerapan UI/UX Dalam Meningkatkan Pengalaman Pengguna Pada Sistem Reservasi Amadeus,” JUSTINFO | J. Sist. Inf. dan Teknol. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2023, doi: 10.33197/justinfo.vol1.iss1.2023.1252.
R. Basatha, A. Kristianto, T. Rahmawati, B. Adiwena, N. T. Hariyanti, and A. Wirapraja, “UI / UX Design?: Panduan , Teori dan Aplikasi,” pp. 1–178, 2022.
A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer,” Desain Komun. Vis. Manaj. Desain dan Periklanan, vol. 3, no. 02, p. 219, Sep. 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549.
R. Wijayanti, T. Sutabri, I. Irwansyah, and I. Effendy, “Implementasi Metode Design Thinking pada Perancangan UI/UX Aplikasi Logbook Magang dalam Perspektif Sosiologi,” J. Teknol. Inform. dan Komput., vol. 9, no. 2, pp. 1020–1034, 2023, doi: 10.37012/jtik.v9i2.1735.
M. R. Syukur, D. Muhammad, C. Chairuddin, and P. Herwanto, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX pada Aplikasi Pintebs Kursus Online Bisnis dan Teknologi,” VISA J. Vis. Ideas, vol. 4, no. 3, pp. 2438–2447, 2024, doi: 10.47467/visa.v4i3.4209.
A. Y. Priyono, G. Aryotejo, and S. Adhy, “Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan Prototype Lost and Found,” J. Masy. Inform., vol. 14, no. 2, pp. 96–107, 2023, doi: 10.14710/jmasif.14.2.52662.
A. Setiawan and Z. Zarenuddin, “Sistem Peminjaman Barang Inventaris Media Perkuliahan Berbasis Qrcode Sebagai Pendamping Sistem Konvensional Untuk Pengelolaan Barang,” Technol. J. Ilm., vol. 10, no. 3, p. 134, 2019, doi: 10.31602/tji.v10i3.2119.
M. L. Lazuardi and I. Sukoco, “Design Thinking David Kelley & Tim Brown: Otak Dibalik Penciptaan Aplikasi Gojek,” Organum J. Saintifik Manaj. dan Akunt., vol. 2, no. 1, pp. 1–11, Jun. 2019, doi: 10.35138/organum.v2i1.51.
M. S. Khairy, “Penerapan Design Thinking Pada Perancangan Ui/Ux Marketplace Sistem Rantai Pasok ‘Panen- Panen,’” J. Inform. Polinema, vol. 8, no. 3, pp. 39–44, Jun. 2022, doi: 10.33795/jip.v8i3.818.
B. S. Salim and W. Sandy, “Implementasi Metode Design Thinking dalam Desain Inklusif UI/UX Aplikasi E-Learning untuk Buta Warna Parsial,” JSI J. Sist. Inf., vol. 15, no. 1, pp. 3169–3175, 2023, doi: 10.18495/jsi.v15i1.21841.
J. Fazlika, F. Razi, and R. Lefrida, “Story Board untuk Menampilkan Aplikasi GeoGebra dengan Menggunakan Metode Design Thinking,” J. Cendekia J. Pendidik. Mat., vol. 7, no. 3, pp. 3205–3215, 2023, doi: 10.31004/cendekia.v7i3.2861.
M. A. D. Pratama, Y. R. Ramadhan, and T. I. Hermanto, “Rancangan UI/UX Design Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Pada Sekolah Menengah Atas Menggunakan Metode Design Thinking,” JURIKOM (Jurnal Ris. Komputer), vol. 9, no. 4, p. 980, Aug. 2022, doi: 10.30865/jurikom.v9i4.4442.
M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, and N. Sulistiyowati, “Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. Educ. Prof. J. Inf. Manag., vol. 7, no. 1, p. 1, 2022, doi: 10.51211/imbi.v7i1.1949.
T. Brown, Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation. HarperCollins, 2009. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=x7PjWyVUoVAC
I. F. Amma, W. A. Kusuma, and A. K. Hadisurya, “Sudut Pandang Pengguna Didalam Penggalian Kebutuhan Perangkat Lunak Menggunakan User Persona,” J. Repos., vol. 3, no. 2, Jan. 2024, doi: 10.22219/repositor.v3i2.31046.
A. Nurfitri, I. Aknuranda, and H. Muslimah Az-Zahra, “Pemetaan User Journey untuk Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 3, no. 8, pp. 7542–7548, 2019.
A. M. Azisz and W. A. Kusuma, “Perancangan User Interface & User Experience Aplikasi TipsnTrip Menggunakan Metode Design Thinking,” J. Infortech, vol. 5, no. 2, pp. 225–232, 2024, doi: 10.31294/infortech.v5i2.20915.
M. F. Santoso, “Implementasi Konsep dan Teknik UI/UX Dalam Rancang Bangun Layout Web dengan Figma,” J. Infortech, vol. 4, no. 2, pp. 156–163, 2022, [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/infortech156
C. A. Lauff, D. Kotys-Schwartz, and M. E. Rentschler, “What is a Prototype? What are the Roles of Prototypes in Companies?,” J. Mech. Des., vol. 140, no. 6, Jun. 2018, doi: 10.1115/1.4039340.