Rancang Bangun Sistem Pemesanan Tempat Wisata Berbasis Object Oriented Analysis and Design

Design and Build a Tourist Attractions Booking System Based on Object Oriented Analysis and Design

Authors

  • Faiz Nazhir Amrulloh Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Rudhi Wahyudi Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Reza Saputra Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Yoga Sahria Universitas Amikom Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.57152/malcom.v4i1.976

Keywords:

Sistem Informasi Online, Ora Beach, Pengelolaan Tempat Wisata, Web dan Mobile Android, Wisata

Abstract

Kebutuhan akan akses informasi telah menjadi esensial di era modern yang didukung oleh pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Perangkat smartphone, yang dapat terhubung dengan kuota internet yang kuat, telah menjadi sarana utama dalam mendistribusikan informasi dengan kecepatan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pemesanan Tempat Wisata berbasis Android di destinasi wisata Ora Beach. Dalam penelitian berjudul "Rancang Bangun Sistem Pemesanan Tempat Wisata," peneliti menggunakan pendekatan Waterfall untuk merancang dan mengembangkan sistem pemesanan tempat wisata ini. Selain itu, sistem ini didukung oleh database MySQL untuk mengelola data yang diperlukan. Dengan implementasi Sistem Pemesanan Tempat Wisata berbasis Android ini, diharapkan pengguna dan pengelola wisata Ora Beach akan mendapatkan manfaat dalam bentuk kemudahan akses informasi dan efisiensi dalam proses pemesanan. Sistem ini juga dapat menjadi landasan bagi pengembangan layanan wisata yang lebih baik di masa depan.

References

Arfandy, H. (2020). Rancang bangun sistem informasi pariwisata Sulawesi Selatan berbasis android dengan menggunakan metode Prototyping. SINTECH (Science and Information Technology) Journal, 3(1), 70-76.

Kuswara, A., Supriatna, A. D., & Gunadhi, E. (2019). Sistem Informasi Wisata Pantai Berbasis Web Di Kabupaten Garut. Jurnal Algoritma, 16(2), 201- 207.

F. Santana, B. P. W. Nirmala, and E. G. A. Dewi, “Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Online Aktivitas Wisata (anexplore.id),” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 10, no. 2, p. 135, 2021, doi: 10.23887/karmapati.v10i2.31713..

Lengkong, C. M., Sengkey, R., & Sugiarso, B. A. (2019). Sistem informasi pariwisata berbasis web di Kabupaten Minahasa. Jurnal Teknik Informatika, 14(1), 15-20.

Romindo, R., Muttaqin, M., Rasinus, R., Israwan, L. F., Yuswardi, Y., Karim, A.,... & Samosir, K. (2021). Sistem Informasi. Yayasan Kita Menulis.

Rahmayanti, R., Yusuf, R., & Saprudin, U. (2023). SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA LAMPUNG. International Research on Big- Data and Computer Technology: I-Robot, 7(1), 23-29.

Santoso, S., Ilamsyah, I., & Abilaji, R. (2019). Pandu Lokasi Wisata Kota Tangerang Dengan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web. Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika (Simika), 2(1), 91-101.

Sukmawati, S., & Susianto, D. (2019). Perancangan Sistem Pemesanan E-Tiket Pada Wisata Di Lampung Berbasis Web Mobil. Jurnal Onesismik, 2(2), 60- 71.

Sunantoro, R. (2019). Analisa dan rancangan e-commerce pada toko angsana. IDEALIS: InDonEsiA journaL Information System, 2(2), 78-84., 2(2), 78-84.

Surentu, Y. Z., Warouw, D. M., & Rembang, M. (2020). Pentingnya Website Sebagai Media Informasi Destinasi Wisata Di Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kabupaten Minahasa. Acta Diurna Komunikasi, 2(4).

Syamsiah, S. (2019). Perancangan Flowchart dan Pseudocode Pembelajaran Mengenal Angka dengan Animasi untuk Anak PAUD Rambutan. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 4(1), 86-93.Wahyuningsih, P., & Mustika, N. (2020). Sistem Informasi Lokasi Sejarah Pahlawan Sulawesi Selatan Menggunakan Algoritma Sequential Search Berbasis Android. Electro Luceat, 6(2), 266-273.

Yunus, Y., & Sardiwan, M. (2018). Perancangan Dan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer (Studi Kasus Kelas X Rpl Smk Negeri 2 Padang). Pendidikan Teknologi Informasi Upi-Yptk, 5(2), 31-41.

Rosa dan Shalahuddin. (2018). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Informatika. Bandung.

Prakarsya, Agustian. "Perangkat Lunak Permainan Untuk Mendeteksi Dominasi Perkembangan Otak Kanan Dan Otak Kiri Pada Anak Usia 4-5 Tahun Berbasis Android." Prosiding Seminar Nasional Darmajaya. Vol. 1. 2019.

M. Maclean, “Leaflet Tips and Tricks,” Interactive Maps Made Easy. Leanpub, 2014.

M. S. N. Fitri, O. Marena, O. A. Hisam, M. Y. M. Hafiz, and A. K. N. Izzati, “Suitability of Open StreetMap (OSM) for 1:50,000 Topographic Map,” IOP Conf Ser Earth Environ Sci, vol. 1051, no. 1, p. 012012, Jul. 2022, doi: 10.1088/1755-1315/1051/1/012012

U. Markiegi, A. Arrieta, L. Etxeberria, and G. Sagardui, “White-box and black-box test quality metrics for configurable simulation models,” in Proceedings of the 23rd International Systems and Software Product Line Conference-Volume B, 2019, pp. 211–214.

Badan Pusat Statistik, "Badan Pusat Statistik," 1 November 2019. [Online]. Available: https://www.bps.go.id/pressrelease/2019/11/01/1617/jumlah- kunjungan-wisman-ke-indonesia-september-2019-mencapai-1-40-juta- kunjungan-.html. [Accessed 21 November 2019].

Kanuri, "10 Destinasi Terbaik 2019 versi TripAdvisor, Indonesia Masuk 5 Besar!," IDN TIMES, 2 April 2019. [Online]. Available: https://www.idntimes.com/travel/destination/nuriandika-fadila/10-destinasi- terbaik-2019-versi-tripadvisor-c1c2/full. [Accessed 21 November 2019].

S. Sumarsono, C. Asnawi, E. Kusumaningrum, and D. Hariyadi, “Pengembangan Sistem Informasi Geografi Untuk Pemantauan Jaringan Irigasi Menggunakan LeafletJS,” Jurnal Kajian Ilmiah, vol. 23, no. 1, pp. 13–22, 2023.

Downloads

Published

2023-12-15